为什么现在的游戏公司,总喜欢逼着玩家上演一场赛博崖山?
讲白了,就是把一款曾经让你沉迷、让你氪金、让你吹牛逼的游戏,亲手折腾到半死不活,最后用一个惊世骇俗的骚操作,逼着所有老玩家,在论坛和社群里,哭着喊着,集体删号,奔赴一场盛大的数据死亡。
这不叫游戏运营,这叫行为艺术。
艺术的核心,是一种循环。
就像800多年前,南宋那二十万军民,被逼到广东崖山,退无可退,身后是茫茫大海,身前是蒙古铁骑。丞相张世杰把上千艘战船用铁链锁在一起,说这是背水一战,置之死地而后生。
多伟大的构想,多悲壮的决心,多像游戏制作人在发布会上吹的牛逼。
他说我们要创造一个前所未有的世界,我们要革新玩法,我们要倾听玩家的声音。
然后呢?然后元军一把火过来,直接给你把水路和补给全断了。
游戏里的情况翻译一下就是:一个被资本绑架的制作人,面对着DAU和流水的双重压力,做出了一个“艰难的决定”。
这个决定,通常包括但不限于:把一个好好的单机神作,改成刷子驱动的“服务型游戏”;把一个平衡的PVP环境,强行塞进几张逼你氪金的“人权卡”;把一个自由的开放世界,填充进一百万个一模一样的罐头问号。
他们管这叫“商业化探索”,叫“延长产品生命周期”。
而玩家看到的,就是自己珍爱的世界,被一条条无形的铁链锁死。曾经的自由探索,变成了上班打卡;曾经的战术博弈,变成了数值碾压;曾经的社区共创,变成了官方教你玩游戏。
船,就这么被锁死了。
玩家们被围困在这艘名为“情怀”的破船上,眼睁睁看着物资一天天耗尽。游戏里的金币在贬值,曾经引以为傲的装备变成了小丑道具,新来的氪金大佬骑着光污染坐骑在你脸上跳舞。
你开始觉得渴,不是生理上的,是精神上的。你打开游戏,感觉不到快乐,只有疲惫和愤怒。
就像崖山上的宋兵,只能喝又咸又涩的海水,上吐下泻,战斗力归零。
这就是游戏运营的“围城”阶段。用温水煮青蛙的方式,不断试探你的底线,消耗你的热情,让你从一个热爱者,慢慢变成一个麻木的“服务器蛀虫”。
你还留在这里,不是因为好玩,纯粹是惯性。
或者说,是不甘心。
(插一句,当年我为了某个绝版宠物,是真的三个月没日没夜地刷,你说删就删?凭什么?)
然后,决战就来了。
1279年正月,元军总攻。他们没有硬冲,而是玩起了心理战。白天用交响乐团在船上奏乐,搞得跟开Party一样,麻痹宋军。
你看,这招是不是很熟悉?
游戏公司在推出一个逆天的版本更新前,总会先放出一堆卫星,画一堆大饼。什么“史诗级剧情”,什么“全新系统”,什么“福利大放送”,CG做得比好莱坞还燃,宣发通稿买得全网都是。
让你觉得,诶,这次好像要来真的了。他们真的在倾听玩家,他们真的要改了。
就像宋军在绝望中听到音乐,以为对方要议和了,稍微放松了警惕。
然后呢?
然后张弘范的舰队就在黎明时分,趁着大雾,从四个方向包抄过来。短兵相接,血流成河。所谓的“海上长城”,在绝对的实力和精妙的战术面前,一触即溃。
游戏里的那一刻,就是新版本上线的瞬间。
你兴冲冲地更新完几十个G的客户端,点开游戏,然后发现自己被骗了。
所谓的“全新系统”,是一个不花一万块就玩不明白的巨坑;所谓的“福利放送”,是把原来100块的东西涨到1000块再给你打个九折;所谓的“史诗级剧情”,是你喜欢的角色被编剧写成了智障,还和一个你最讨厌的NPC搞CP。
这一刻,所有老玩家的心理防线,瞬间崩溃。
论坛炸了,贴吧炸了,所有社群都在狂骂。这已经不是简单的失望了,这是一种被背叛后的愤怒。是你的青春、你的金钱、你的感情,被人按在地上,反复摩擦。
这就是总攻。
它打击的不是你的角色,是你的心。
战斗打到最惨烈的时候,丞相陆秀夫知道大势已去。他没有选择投降,而是做了一件让后世所有人都无法释怀的事情。
他背着八岁的小皇帝赵昺,一步步走到船头,对着大海,纵身一跃。
他说:“陛下当为国死。”
然后,是皇后,是大臣,是士兵,是平民,是妇女,是抱着孩子的母亲……他们像下饺子一样,成群结队地,抱着、拉着、捆在一起,跳进了冰冷的海水。
史书说,海上浮尸十万。
这一跳,宣告了一个王朝的彻底终结。不是输在战场上,是输在了最后的尊严里。
而在游戏世界里,这一幕每天都在上演。
当一个老玩家,在论坛里发完最后一篇痛斥官方的帖子后,默默地登录游戏,把自己所有的装备、材料、金币,或送人,或销毁,然后走到主城最显眼的地方,点击“删除角色”的时候。
他就是那个背着小皇帝的陆秀夫。
他删除的不是一串数据,他删除的是自己在这个世界里所有的记忆和荣光。他是在用这种最决绝的方式,为自己深爱过的世界,殉葬。
这是一种宣言:我宁可让这一切归零,也绝不让你再来恶心我。
我反正是不懂。那些游戏公司的所谓高管们,看着后台里雪崩一样下跌的玩家数据,和那些带着愤怒与诅咒的卸载报告,心里到底在想什么?
他们真的觉得,杀掉一批忠诚的老用户,再靠买量拉一批不懂事的新用户进来,这生意就能做长久吗?
他们真的以为,玩家的记忆和互联网一样,只有三秒钟?
元朝灭了宋,在崖山的石头上刻了“镇国大将军张弘范灭宋于此”十一个大字,耀武扬威,不可一世。
就像现在很多游戏公司,在搞死一个经典IP后,会发一篇财报,吹嘘自己的“营收再创新高”。
可是他们忘了,后来有人偷偷在这块石碑的背面,又刻了七个字:
“宋丞相陆秀夫死于此”。
历史,是胜利者写的。但人心,不是。
你可以抹掉一个游戏,但你抹不掉一代玩家的记忆。你可以关闭服务器,但你关不掉他们心中的那团火。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
今天,我们是“赛博崖山”的亲历者和见证者。我们看着一个个熟悉的名字从好友列表里永远地暗了下去,看着一个个热闹的公会群变得一片死寂。
说真的,这事儿就离谱。
我们能做的,就是在下一次,当又有哪个天才制作人,站在聚光灯下,开始吹嘘他的下一个“海上长城”时,我们能想起今天。
想起那片漂着十万浮尸的大海。
然后,管好自己的钱包。
别再当那个被锁在船上,连选择自己死法都那么悲壮的傻子了……
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