《魔兽世界:至暗之夜》12.0版本的测试服更新,又抛出了一颗让玩家社区炸开锅的重磅炸弹。
这次不是职业平衡调整,也不是团本机制改动,而是自定义组团功能里一个看似微小、实则颠覆游戏生态的新增选项——在创建队伍时,玩家必须从四个游戏风格中做出选择,其中第四项Carry Offered(带飞服务)的出现,直接将代打这个长期处于灰色地带的玩法,摆到了暴雪官方的台面上。
先给还没了解的玩家梳理下这次的核心改动:12.0版本的自定义组团界面,新增了“游戏风格”必填项,四个选项精准划分了不同玩家的需求,看似是优化匹配体验的暖心设计:
学习探索型:专为萌新量身打造,适合刚接触副本、对机制一知半解的新手,主打“边打边学”的友好氛围;休闲放松型(Relaxed):对应追求轻松体验的休闲玩家,没有进度压力、不卡装备门槛,打本只为图个乐子,不用被迫“卷进度”;竞技高效型(Competitive):妥妥的“冲榜党”专属,核心目标是追求极限通关速度、刷高WCL评分,队伍往往对装备、手法有严格要求;带飞服务型(Carry Offered):也是本次争议的核心,官方定义是为愿意帮助他人的玩家打造,队伍会为成员提供指导或带练支持,但在玩家语境里,这就是直白的带打/躺尸模式。
不少玩家都表示Carry Offered是不是意味着,暴雪终于要为代打正名了?
毕竟在此之前,代打/代练一直是魔兽里的敏感话题。无论是国服还是外服,对相关服务都是严厉打击,不少寻找代打,代练服务的玩家都受到了不同程度的惩罚。
这次新增Carry Offered选项,有知情主播透露,暴雪的核心目的其实是疏导而非“默许”——把所有提供带飞服务的队伍集中到这个标签下,既能清理其他频道的广告乱象,也能让玩家更清晰地识别这类队伍,避免误触。后续暴雪大概率还会新增按游戏风格筛选队伍的功能,届时不想接触带飞服务的玩家,完全可以直接屏蔽这个选项。
从这个角度看,这更像是一次堵不如疏的管理尝试:既然无法彻底根除玩家的带飞需求,不如通过官方标签进行规范,既改善了整体社交环境,也让带飞行为处于更可控的范围内。
如果后续能出台配套的监管措施,那么这个选项无疑是一次成功的优化:既能满足部分玩家的带飞需求,也能遏制工作室的乱象;但如果只是简单贴个标签,不加任何限制,那么Carry Offered很可能会沦为工作室的专属广告位,反而加剧游戏内的经济失衡和公平性争议。
说到底,带飞服务的核心是玩家的需求驱动,有人没时间、没精力打副本,有人想靠自己的实力赚取金币,两者的需求碰撞催生了这个市场。暴雪这次的改动,本质上是对玩家需求的正视,至于最终效果如何,还要看后续的规则落地。

