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白发少女露的冒险:回合制中弹反玩法独树一帜
发布日期:2025-08-30 19:30:18 点击次数:96

《朝露:境界旅程》最近吸引了不少玩家的目光。这款由独立制作人葱色兔开发的游戏,把“类银河城”地图探索和回合制战斗这两样看起来不怎么搭的东西,硬是揉在了一起。你还真别说,揉得还挺有想法。

玩家在游戏里扮演一名叫“露”的白发少女,一醒来什么都不记得,只知道自己身在一个叫“境界之地”的地方。一边要摸索这个世界是怎么回事,一边还得对付四处蔓延的“黑兽潮”——这设定听起来是不是有点熟悉?但它的玩法确实不太一样。

刚开始玩的时候,那股缝合味儿确实挺明显。地图的结构和美术风格,尤其是存档点之间传送的设计,很难不让人想到《空洞骑士》。而一旦进入战斗,又瞬间切换到回合制,角色站位、技能选择、状态效果,甚至还带点《暗黑地牢》那种阴郁紧张的策略感。

不过它并非单纯模仿。制作团队在回合玩法里加入了一套颇有深度的系统。玩家可以切换不同战斗姿态,每个姿态对应一套技能。比如“初临”均衡、“守护”偏防、“撼狱”高攻但自伤,还有一种叫“奉还”的姿态——居然要玩弹反。没错,回合制游戏里要抓敌人出手节奏弹反,这设定相当罕见。弹成功可以继续弹,失败就得等下一轮,反应要求还挺高。

除了姿态,游戏还有额外技能栏、道具系统和召唤物设定。道具不单能主动使用,带在身上还有被动效果,而且能随着收集数量升级。召唤物则像暗黑地牢里的援军,占格子、有回合限制,得耗资源叫出来。再加上各种徽章被动的“心得系统”,整个战斗组合相当自由,也相当复杂。

喜欢研究的玩家可以慢慢调配置,不喜欢的也可以抄一套“轮椅”配置推过去——制作者显然考虑到了不同玩家的需求。

探索部分做得中规中矩。地图是典型的箱庭连接设计,区域之间靠通道串起来,收集物、怪物、NPC、存档点该有的都有。玩家能捡到各种武器和道具,“捡垃圾”爱好者应该会挺开心。不过它并没有像很多类银河城游戏那样,强调跳跃和解谜,动作手感略显僵硬,但好在不影响大局。

真正让一些玩家头疼的是地图点亮机制——只要找到该区域的存档点,整片地图直接全亮,不管你有没有真正走过。这对收集党来说相当难受。再加上地图里塞了很多单向门,明明跑图已经不太流畅,还硬加这种绕路设计,实在有点多余。

游戏的故事是通过碎片叙事慢慢拼凑的。你会在流程中遇到不同NPC、触发战斗记忆、捡到书信日志,逐渐了解这世界的真相。剧情不单是找记忆或者打怪兽那么简单,背后还有些深层次的设定,值得耐心看下去。

画风和音乐倒是没得说。唯美清新的色彩搭配白毛主角,场景饱和度调得很舒服,音效细节也到位,不同地面有不同脚步声,BGM悠扬舒缓,沉浸感是拉满了。

总的来说,《朝露:境界旅程》是一款敢于整合不同玩法、并有自己独到设计的游戏。它在战斗深度和叙事氛围上表现不错,但地图设计和部分交互体验还有提升空间。如果你能接受它这种“缝合”的风格,或许会在其中找到不少乐趣。

毕竟能把弹反放进回合制,还做得像模像样的——真不多见。

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