对于 70、80、90 后来说,IGS 这个名字或许藏着太多游戏厅的回忆 ——《三国战纪》里的诸葛亮呼风唤雨,《西游释厄传》中师徒四人降妖除魔,这些经典街机曾是无数人的童年乐趣。但鲜为人知的是,这家公司的底色远比玩家记忆中复杂:它既打造过脍炙人口的纯娱乐游戏,也因博彩属性的产品引发争议,甚至被贴上 “让人倾家荡产” 的标签。
一、街机黄金时代:那些刻在 DNA 里的经典
IGS 在街机领域的辉煌,始于九十年代的 “中国风” 系列,这些游戏至今仍是玩家口中的 “白月光”:
《三国战纪》(1999 年):以《三国演义》为背景,连招流畅、道具丰富,“诸葛亮卡”“火剑密室” 等彩蛋让玩家津津乐道。它打破了当时日系街机的垄断,成为国产街机的标杆。
《西游释厄传》(1997 年):改编自《西游记》,支持四人联机,必杀技 “元神出窍” 华丽酷炫,当年游戏厅里常能看到一群人围着机器 “喊技能” 的场景。
《傲剑狂刀》(1998 年):武侠题材格斗游戏,角色技能融入 “轻功”“内力” 等元素,招式设计充满江湖气,是不少格斗迷的启蒙之作。
《魔域战线》:被称为 “可以叫板《合金弹头》的横版射击游戏”,画面细腻,武器系统丰富,关卡中藏着不少 “隐藏路线”,可玩性极高。
除了硬核动作游戏,IGS 也擅长 “合家欢” 类型:《泡泡鱼 2》是女生最爱,玩法类似《玛丽医生》,情侣搭档闯关的画面成了游戏厅里的温情风景;《大家来找茬》则靠简单易懂的规则风靡一时,男女老少都能上手。
二、不为人知的 “老本行”:博彩游戏的暗线
很少有玩家知道,IGS 的起点并非纯娱乐游戏,而是博彩机器。早在上世纪九十年代前期,它就以麻雀(麻将)、扑克类游戏为主业,比如《龙虎榜》《星宿会战》等,这些产品带有明显的博彩属性,在当时的地下游戏厅悄悄流行。
这类游戏往往推出多语言版本(日版、欧版、亚洲版),甚至有中文版适配,吸引了不少玩家投入金钱。有老玩家回忆:“当时不少游戏厅老板靠 IGS 的麻将机赚钱,机器屏幕上的‘大三元’‘十三幺’赔率,比正规赌场还刺激。”
进入 21 世纪后,街机行业式微,但 IGS 的博彩类产品并未消失。2010 年后推出的《深海大冒险》捕鱼游戏,凭借华丽的 UI 和 “押分 - 捕鱼 - 兑奖” 机制,迅速占领了全国多地的电玩城。虽然正规场所仅作为娱乐项目,但在一些灰色地带,它成了变相的博彩工具,有网友在论坛爆料 “有人一天输掉几十万”,甚至 “戒赌吧” 里不少案例都与这款游戏相关。
三、转向海外:从街机厂到全球博彩供应商
随着国内对博彩的打击力度加大,IGS 逐渐将重心转向海外。2013 年,它与全球最大老虎机制造商 Aristocrat Leisure 合作,推出手游《发发发老虎机》,主打线上博彩;两年后终止合作,将游戏改名为《金猴爷》,融入捕鱼、棋牌等玩法,在东南亚地区火爆一时。
近年来,IGS 的全球化布局更明显:2023 年取得马耳他、希腊的博彩监管许可,搭建全球供应平台 TaDa Gaming,向当地运营商提供技术和内容;2025 年又拿下英国线上博彩执照,进一步扩大市场。如今的它,早已不是当年那个靠街机闯天下的公司,而是转型为一家以博彩业务为核心的全球化企业。
四、玩家的矛盾:回忆与争议的交织
对于玩家而言,IGS 是一个充满矛盾的存在:一方面,《三国战纪》《西游释厄传》承载着几代人的青春,大家盼着它能推出续作(比如网传的《三国战纪 5》《西游释厄传 3》);另一方面,其博彩属性的产品引发的负面案例,又让不少人对它嗤之以鼻。
有人说:“IGS 最成功的,是用《三国战纪》这样的经典,掩盖了它靠博彩赚钱的本质。” 也有人感慨:“如果它能专注纯娱乐游戏,或许会成为中国的‘任天堂’,但现实没有如果。”
如今,IGS 的官方页面早已停止更新经典街机的信息,转而展示海外博彩平台的合作动态。那些曾让玩家热血沸腾的 “大招音效”,渐渐被老虎机的 “叮叮当当” 声取代。对于 70、80、90 后来说,IGS 的故事就像一场复杂的回忆:一半是游戏厅里的欢笑,一半是不为人知的灰色地带,最终在时代的浪潮中,走向了一条与玩家期待截然不同的路。